Kaldata | 07.06.2019 11:22:08 | 81

Безкраен процедурно генериран град, получен с WFC алгоритъма


Автор на този материал за Unity е Мариан Клейнеберг (Marian Kleineberg), много популярен програмист и гейм дизайнер. Описва се практическото използване на алгоритъма WFC (Wave Function Collapse) – колапс на вълновата функция, в който са използвани някои принципи на квантовата механика. Алгоритъмът Wave Function Collapse генерира битови изображения, които са локално подобни на входящите битови […]

Материалът Безкраен процедурно генериран град, получен с WFC алгоритъма е публикуван за пръв път на kaldata.com.

Прочети цялата публикация