Microsoft представи DirectX Raytracing 1.2 с революционно повишаване на производителността

По време на събитието GDC 2025 Microsoft представи актуализирана версия на DXR (DirectX Raytracing) 1.2 – технология, която за първи път беше внедрена във видеокартите от серията GeForce RTX 20 на Nvidia и проправи пътя на игрите с трасиране на лъчи. С новата версия на тази технология Microsoft обещава „революционно повишаване на производителността“. Microsoft е […]
Прочети цялата публикация