Nvidia актуализира DLSS, намалявайки потреблението на VRAM в игрите с 20%

Nvidia пусна актуализация за технологията DLSS (SDK версия 310.3.0), която намалява използването на видеопаметта с 20% при мащабиране на изображенията. Това стана възможно чрез оптимизиране на модела Transformer, който осигурява по-добро качество на картината в сравнение с конволюционна невронна мрежа (CNN). Преди това DLSS Transformer изискваше почти два пъти повече памет от CNN, но след […]
Прочети цялата публикация



Бъдещето на игрите е в невронното рендиране: Дженсън Хуанг обяви края на традиционната графика
Nvidia представи DLSS 4.5 – още повече AI-генерирани кадри, но без загуба на качество
DLSS 4.5 нанася тежък удар върху производителността на GeForce RTX 2000 и 3000 – Nvidia обясни защо
Китайският отговор на Nvidia: Moore Threads представи геймърските GPU Lushan и AI ускорителите Huashan
Дженифър Лорънс намрази кучетата
Nvidia нае първия в историята си главен маркетинг директор
Ръст на потреблението на ток заради очаквания студ
Бум на кандидати за работа в Сметната палата
Миналата година сме потребили с 2.6% повече ток
Електропотреблението през 2025 г. е било с 1 млн. MWh повече спрямо 2024 г.
САЩ разглеждат варианти за удари срещу Иран. Вълната от протести продължава
Le Monde: Мадуро казва, че се справя добре
България няма да играе в квалификациите за европейското по хандбал
Почина Ерих фон Даникен – теоретикът на извънземните
Тръмп призова Куба да приеме "сделка, преди да е твърде късно"
Достъпът до социални услуги няма да бъде спрян, въпреки усложнената зимна обстановка в Русе
Летището в Осло затвори една от пистите си заради дрон
МВР засече 21 пияни и 6 дрогирани водачи при акция на пътя
Лудогорец - Пакш 2:1 /първо полувреме/
Асен Василев: Една партия трябва да управлява и да носи отговорността