Kaldata | 03.03.2026 13:15:00 | 22

Microsoft ускори трасирането на лъчи в DirectX 12 с до 90%


На събитието Game Developers Conference 2025 Microsoft представи актуализация на графичната платформа DirectX: технологията Shader Execution Reordering (SER) вече е налична в компонента DXR (DirectX Raytracing) 1.2. Това е начин за оптимизиране на задачите по трасиране на лъчи, отговорни за реалистичното осветление, отраженията и сенките в съвременните игри. В обичайната версия задачите по трасиране на […]

Прочети цялата публикация