Intel научи AI да оценява как ъпскейлинга и генерирането на кадри влияят на качеството на графиката в игрите

Intel представи AI инструмента CGVQM, който позволява обективна оценка на качеството на изображението в съвременните игри. Моделът анализира изкривяванията, причинени от техники за мащабиране и подобряване на графиката, като например увеличаване на мащаба (DLSS, FSR, XeSS), генериране на кадри и други методи за рендиране. Традиционните показатели (като PSNR) не винаги са подходящи за оценка на […]
Прочети цялата публикация