Главният изпълнителен директор на Microsoft Сатя Надела обяснява защо гейминг студиата масово съкращават персонал

В началото на юли тази година Microsoft обяви съкращението на 9000 служители, анулирането на редица игри и затварянето на няколко студия. Сега главният изпълнителен директор на американската корпорация Сатя Надела обясни масовите съкращения с необходимостта от промяна и увеличени усилия, тъй като е невъзможно да се постигне успех и да се използва това постижение постоянно. […]
Прочети цялата публикация